scratchで論理的思考アップ
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scratchの基礎1

スプライトの基本動作


不要なスプライトがステージ上にある時は、スプライトの×ボタンを押すことで消えます。プログラムも一緒に消えてしまいますので要注意です!


ステージ上の概念を理解しよう!



「もし~なら」を理解しよう

「もし~なら」というのは、例えば明日雨が降るなら傘を持っていこう見たいに、もし何々をしたらどうするという制御を行います。

例えば、次の画面でボールが端(赤くしています)に触れたらボールを跳ね返るとしたい場合を考えます。

それでは、その「もし~なら」を使うのはどうしたらよいでしょうか?
制御の下記プログラムを使います。

それでは、「~なら」の場所を端に触れたらはどうやって表現したらよいのでしょうか?プログラムの中から、「端に触れた」を探してきます。標準ではマウスのポインターに触れたら担っていますので、「端」に変更しましょう。

次に「~なら」に、「端に触れた」を入れます。
「端に触れた」をマウスでドラッグして、もし~ならの中にドラッグしましょう。

すると、「もし~なら」の中に「端に触れた」が入りますので、下の図にようになれば成功です!

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